Star Citizen avance vers le Dynamic Server Meshing
À l'occasion de la sortie de Star Citizen Alpha 4.10, Chris Roberts a publié une nouvelle Letter from the Chairman faisant le point sur plusieurs aspects du développement du jeu. Au-delà du retour du Siège d'Orison et des nouveautés directement visibles en jeu, cette mise à jour marque surtout une nouvelle étape dans l'évolution de l'infrastructure serveur de Star Citizen. Avec l'arrivée des instances de zones et de rencontres, Cloud Imperium Games commence à exploiter ce qu'il qualifie désormais de Quasi Dynamic Server Meshing, une technologie intermédiaire entre le Server Meshing statique actuel et le Dynamic Server Meshing visé à terme. Une fréquentation en hausse en 2026
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