Cloud Imperium Games a récemment consacré un épisode de Star Citizen Live à l'état technique actuel de l'Alpha 4.8. À cette occasion, Benoit Beauséjour, Chief Technology Officer, et Jens Lind, Gameplay Engineering Director, sont revenus sur les difficultés rencontrées ces dernières semaines, les problèmes les plus impactants pour les joueurs ainsi que les améliorations prévues pour les prochains patchs.

Un incident majeur lié à l'Idris désormais résolu

L'un des sujets les plus attendus concernait les importantes perturbations rencontrées après la sortie de l'Alpha 4.8.

Les développeurs ont confirmé qu'une incompatibilité de schéma de données introduite dans une branche de correctif avait provoqué des problèmes de persistance liés aux entités associées à l'Idris. Afin d'éviter toute corruption des données, les serveurs ont volontairement refusé de faire apparaître certaines entités, entraînant des crashs répétés et des boucles de redémarrage sur plusieurs shards.

Les équipes d'exploitation ont dû isoler les shards concernés et corriger manuellement les données persistantes affectées. Selon CIG, le problème n'était pas directement lié au contenu prévu pour le patch mais a mis en lumière certaines limites des processus de validation actuels.

La refonte des Entitlements : une étape importante

L'Alpha 4.8 introduit également une refonte majeure du système d'Entitlements.

Concrètement, la propriété des vaisseaux et des objets est désormais découplée du cycle des patchs. Cette évolution doit permettre à terme une meilleure conservation des biens des joueurs lors des futures mises à jour.

Malgré les problèmes de stabilité observés depuis le lancement de la 4.8, CIG considère cette transition comme une réussite technique importante pour l'avenir de l'univers persistant.

Des outils de validation devenus insuffisants

L'accélération du rythme des mises à jour et l'augmentation constante du volume de contenu rendent les systèmes actuels de validation de plus en plus difficiles à maintenir.

Pour répondre à ce défi, les équipes développent actuellement de nouveaux outils automatisés capables d'identifier les incohérences entre les différents systèmes avant leur déploiement sur l'environnement Live.

Les premiers résultats de cette initiative pourraient commencer à être visibles à partir de l'Alpha 4.9.

Pourquoi ajouter davantage de QA ne suffit pas

Face aux critiques de la communauté, les développeurs ont rappelé qu'une simple augmentation des équipes QA ne permettrait pas de résoudre tous les problèmes rencontrés.

Certains bugs critiques n'apparaissent que dans des environnements reproduisant fidèlement les données persistantes du Live. La qualité et la représentativité des environnements de test restent donc essentielles pour détecter certains problèmes avant leur arrivée en production.

La transition progressive vers une architecture cloud et des services backend asynchrones ajoute également une couche supplémentaire de complexité.

Server FPS : la priorité numéro un

Le faible Server FPS demeure aujourd'hui l'une des principales causes de désynchronisation, de rubberbanding et de dégradation générale de l'expérience de jeu.

Parmi les facteurs identifiés par les équipes techniques figurent :

  • Les systèmes de spawn et de respawn des IA
  • Le pathfinding et la navigation des PNJ
  • Les contentions dans les systèmes de zones
  • L'accumulation excessive de vaisseaux et de véhicules
  • Les simulations liées au feu et à la température

L'amélioration de ces différents systèmes constitue actuellement une priorité majeure.

Le Density Manager prend progressivement le relais

CIG poursuit également l'évolution du système de nettoyage des entités.

Les mécanismes historiques basés principalement sur des temporisations sont progressivement remplacés par une gestion plus intelligente reposant sur le Density Manager.

Les épaves, véhicules abandonnés et objets persistants génèrent actuellement une charge supérieure aux prévisions initiales, notamment depuis l'arrivée des nouveaux systèmes d'imprint et d'assurance introduits avec la 4.8.

Ces changements ont modifié le comportement des joueurs, entraînant une augmentation significative du nombre de vaisseaux détruits, réclamés ou abandonnés dans l'univers persistant.

Renforcement de la résilience des services backend

L'équipe technique mène actuellement un audit complet des services backend afin d'améliorer leur robustesse.

Plusieurs systèmes historiques, conçus avant la transition vers une architecture cloud moderne, doivent désormais gérer un grand nombre de communications asynchrones entre services.

Cette nouvelle approche repose sur trois axes principaux :

  • Une meilleure gestion des erreurs
  • Des mécanismes d'auto-récupération
  • Une réduction des dépendances critiques entre services

Selon les développeurs, plusieurs correctifs récents ont déjà permis de résoudre des problèmes pouvant auparavant bloquer certaines actions d'inventaire pendant plusieurs minutes.

Shard Lock : des améliorations en cours

Le phénomène connu sous le nom de « Shard Lock » a également été abordé.

Ce problème survient lorsqu'un personnage n'est pas correctement enregistré sur son shard après une déconnexion, empêchant ensuite son chargement lors de la reconnexion.

Les investigations ont permis d'identifier plusieurs causes majeures :

  • Certaines défaillances d'infrastructure
  • Des comportements problématiques liés au Character Repair

De nouveaux systèmes de surveillance et de récupération automatique sont actuellement en cours de déploiement.

En attendant, CIG recommande aux joueurs de patienter avant d'utiliser un Character Repair, le problème pouvant parfois se résoudre de lui-même après quelques minutes.

Une croissance continue du nombre de joueurs

Malgré les difficultés techniques récentes, la fréquentation continue d'augmenter.

Les développeurs indiquent que plusieurs mois de l'année 2025 ont enregistré une progression supérieure à 50 % par rapport à l'année précédente.

Une excellente nouvelle pour le projet, mais également un défi supplémentaire pour les équipes chargées de l'exploitation et de l'infrastructure.

Les priorités pour l'Alpha 4.9

L'équipe Player Experience joue désormais un rôle plus important dans la priorisation des correctifs afin de mieux répondre aux problèmes les plus impactants pour les joueurs.

Parmi les principaux chantiers identifiés pour l'Alpha 4.9 figurent :

  • Les Instance Hangars
  • Les Freight Elevators
  • Le Quantum Travel
  • La Star Map
  • L'inventaire
  • Le docking
  • Le Login Flow
  • Les problèmes liés à la destruction des vaisseaux
  • L'amélioration de l'expérience des nouveaux joueurs


Focus sur les hangars

Les hangars restent actuellement l'une des priorités les plus importantes.

Les équipes travaillent notamment sur :

  • La désynchronisation des portes
  • L'attribution incorrecte des hangars
  • Les problèmes de transfert lors des procédures d'impound

Ces correctifs devraient faire partie des améliorations les plus visibles lors des prochaines mises à jour.

Conclusion

Ce Star Citizen Live confirme que Cloud Imperium Games est pleinement conscient des difficultés rencontrées depuis le lancement de l'Alpha 4.8. Si plusieurs incidents majeurs ont marqué les dernières semaines, les développeurs affirment avoir identifié leurs causes et travaillent à renforcer les outils de validation, la résilience des services backend ainsi que les performances serveur.

L'Alpha 4.9 devrait ainsi marquer une nouvelle étape dans les efforts de stabilisation du projet, avec une attention particulière portée aux systèmes les plus impactants pour l'expérience quotidienne des joueurs.